Ce jeu développe la curiosité des élèves pour le monde sous-marin, tout en renforçant des compétences en observation et en catégorisation. Adapté aux activités en classe ou en groupes, il permet de mettre en œuvre des compétences du socle commun de connaissances et de compétences, notamment dans les domaines de la compréhension du vivant et de la biodiversité.
Le jeu offre aussi des opportunités pour développer des compétences transversales : observation, classement, et compréhension du vivant qui sont des compétences clés du socle commun de connaissances et de compétences